乒乓球基本规则(根据ITTF 2020手册)

桌子

桌子的上表面称为游戏面,应为矩形,长2.74m,宽1.525m,并位于地板上方76cm的水平面内。比赛表面不应包括桌面的垂直面。比赛表面可以是任何材料,当标准球从30cm的高度落在其上时,其会产生约23cm的均匀弹跳。比赛表面应为深色均匀且磨砂的,但每条2.74m边沿应有一条2cm宽的白色边线,每条1.525m边应有一条2cm宽的白色边线。比赛场地应由垂直于终点线的垂直网划分为两个相等的场地,并且在每个场地的整个区域应是连续的。对于双打,每个球场应由一条宽度为3mm,与边线平行的白色中线分成两个相等的半场。中心线应视为每个右半场的一部分。

网络组装

球网组件应包括球网,其悬架和支撑柱,包括将其连接到工作台的夹具。网的两端应通过一根绳子将其悬挂在高15.25厘米的立柱上,该柱的外部界限应在边线外侧15.25厘米处。球网的整个长度应在比赛表面上方15.25厘米处。球网的底部在整个长度上应尽可能靠近比赛表面,并且球网的两端应从上到下固定在支柱上。

球应为球形,直径为40mm。球重2.7克。球应由赛璐oid或类似的塑料制成,并且应为白色或橙色且无光泽。

球拍

  • 球拍可以是任何尺寸,形状或重量,但刀片应平坦且坚固   
  • 表面覆盖材料的一侧应为哑光和亮红色,另一侧应为黑色。
  • 生效1ST 2021年10月,桨叶一侧或桨叶一侧未覆盖的一侧的覆盖材料表面应为亚光,一侧为黑色,并且应具有与黑色以及与球的颜色。     
  • 刀片厚度至少应为天然木材的85%

定义

  • 集会是指球在比赛中的时期。            
  • Let是一个未计分结果的集会。    
  • 一个点是一个对结果进行评分的集会。  
  • 服务器是要在集会中先发球的球员。
  • 接收者是在一次集会中将球击出第二的球员。
  • 如果球在球网与球网柱之间或在球网与比赛表面之间通过,则应视为在球网组件上方或周围通过。

服务

维修应从将球自由地搁在服务器打开的手掌上开始’静止不动的手。然后,发球机应将球垂直向上向上投射,而不会产生旋转,以使球在离开自由手掌后升起至少16厘米,然后在被击中之前不碰任何东西而落下。当球掉落时,发球权者应将球击中,以使其首先触及他或她的球场,然后经过或绕过网状组件后,直接触及接球手’法院在双打中,球应先后触及服务器和接收器的右半场。从服务开始到被击中,球应在比赛场地的上方并在发球杆后面’服务器的终点线,并且服务器或其双打伴侣或其他穿戴或携带的东西都不得对接收者隐藏。一旦球射出,应从球与网之间的空间中移开服务器的自由手臂和手。

球与球网之间的空间由球,球网及其不确定的向上延伸量定义。运动员有责任发球,以使裁判员或助理裁判员信纳他或她遵守法律的要求,并且任何一方均可判定服务不正确。如果裁判员或助理裁判员不确定服务的合法性,他或她可以在比赛中第一次中断比赛并向服务器发出警告;但该球员或其双打伴侣随后进行的任何明显不合法的服务均应视为不正确。特殊情况下,当裁判对身体上的残障阻止其服从时,裁判可以放宽对正确服务的要求。

回报

被发球或退回的球应被击打,使其直接或在接触球网组件后越过或绕过球网组件并碰到对手场上。

比赛顺序

服务器应以单打方式进行首次服务,接收方应进行退货,此后交替进行退货。

在双打中,服务器应首先提供服务,接收方应随后返回,服务器的伙伴应随后返回,接收方的伙伴应随后返回,其后每个玩家依次回报。

一个点

  • 除非集会是让手,否则玩家应得分
  • 如果对手 fails to make a correct service;
  • 如果对手 fails to make a correct return;
  • 在送球或回传后,如果球在被对手击中之前触到了除球网组件以外的任何东西;
  • 如果球在被对手击中后越过他或她的球场或越过其终点线而未触及他或她的球场;
  • 如果对手 obstructs the ball;
  • 如果对手故意连续多次击球;
  • 如果对手用球拍刀片的侧面不符合2.4.3、2.4.4和2.4.5要求的球击球;
  • 如果对手或对手穿戴或携带的任何物品移动了比赛场地;
  • 如果对手或对手穿戴或携带的任何物品触及网组件;
  • 如果对手’自由的手触摸游戏表面;
  • 如果双打的对手以第一个服务器和第一个接收器确定的顺序击球; 
  • 按照加速系统(2.15.4)的规定。
  • 如果两人或两人都由于身体残疾而坐在轮椅上,并且
  • 当击球时,他或她的对手没有与座椅或坐垫以及大腿后侧保持最小接触;
  • 他或她的对手在击球之前用两只手触摸桌子;
  • 他或她的对手’比赛期间脚踏板或脚接触地板。
  • 按照比赛顺序提供(2.8.3)。

一个游戏

除非某位球员或某对双方均得10分,否则该游戏应由一名球员或某对首先获得11分获胜,而该游戏应由首位球员或某对随后获得2分的领先优势获胜。

一场比赛

一场比赛应由奇数场比赛中最好的一场比赛组成。

《国际乒乓球联合会手册》中提供了《乒乓球法》的完整版本,可以从以下网站下载: //www.ittf.com/handbook/